Jeu : ne pas dépasser 30

Jeu dans l’esprit de MHM méthode Heuristique pour les mathématiques.
Travail sur les nombres jusqu’à 30.
un plateau de jeu pour le déplacement de l’unique pion.
une règle du jeu
52 cartes à découper et plastifier.

Catégorie Étiquettes ,

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Réfléchir à une stratégie pour ne pas perdre.

Règle du jeu

Au départ chaque joueur reçoit 4 cartes, les autres cartes constituent la pioche. On place un pion au départ, celui-ci avancera sur le chemin au fil du jeu pour valider les calculs.
• Le premier joueur pose une carte, avance le pion du nombre indiqué puis tire une nouvelle carte (de façon à en avoir toujours 4 en main)
• Le deuxième joueur pose une carte, calcule le total, avance le pion pour valider sa réponse, puis tire une carte.
• … et ainsi de suite.
• Le premier joueur qui dépasse 30 a perdu. Il retire alors les deux dernières cartes posées et la partie continue avec les autres joueurs.
• Le vainqueur est le dernier en course.