Le dossier comprend tous les supports nécessaires pour l’élaboration d’un jeu ESCAPE GAME en classe.
Compte tenu de l’actualité, le jeu se concentre sur le mondial de football.
L’enjeu de l’Escape Game :
Un vigile a perdu le coffre fort qui renferme la Coupe du Monde et il a également oublié le code. Il est convoqué dans une heure pour donner des explications. il faut absolument la retrouver avant !
Les élèves participent au jeu par groupe et l’enseignant possède tout le contenu imprimable pour les énigmes. Des indices sont glissés dans le jeu pour permettre aux élèves de terminer par une activité en classe entière.
Pour jouer, aucun matériel numérique n’est nécessaire. Les élèves font valider leur résolution par l’enseignant qui les fait avancer dans le jeu en cas de bonne réponse.
Contenu de l’Escape Game Coupe du Monde :
- Les conseils d’organisation,
- Les règles, les énigmes, les indices
- Les corrections des épreuves
- Toutes les explications
Les énigmes permettent un rebrassage sur les notions vues dans l’année :
- La 1ère épreuve se base sur l’association pays/drapeau.
- La 2nde travaille les techniques opératoires et se présente en 3 niveaux pour être accessible au CE2, CM1 et CM2.
- La 3ème concerne des révisions ludiques en conjugaison.
- La 4ème comporte 3 exercices différents de numération et de difficulté croissante ( à choisir parmi les 3)
Ces épreuves permettent de retrouver le coffre fort caché dans la salle de classe par déduction et lecture de plan.
Une dernière épreuve permet aux élèves de trouver collectivement le code secret nécessaire à l’ouverture du coffre pour récupérer la Coupe du Monde.
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